**创新的力量三消游戏的新篇章** 学科 信息技术/媒体研究 学生年级 高中二年级 课程主要
facai888
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2024-07-05 21:02:11
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课程设计:探索创新与变革——以广州神秘团队的三消短剧为例
课程
1.
引入背景知识
:介绍消除类游戏的历史和发展,特别是三消游戏的市场现状。2.
案例分析
:详细介绍广州神秘团队及其创新的三消短剧游戏,分析其创新点和可能的市场影响。3.
技术与创意的结合
:探讨技术如何与创意结合,推动游戏行业的创新。4.
市场分析
:讨论该团队的创新是否能改变消除游戏的格局,以及可能面临的挑战和机遇。5.
互动讨论
:学生分组讨论,提出自己对三消游戏未来发展的看法和建议。师生互动环节:
1.
小组讨论
:将学生分成小组,每组讨论以下问题:
你认为三消短剧的创新点在哪里?
这种创新是否足以改变消除游戏的市场格局?
你认为该团队在未来发展中可能面临哪些挑战?

每组选出一名代表,分享讨论结果。
2.
创意工作坊
:引导学生思考如何将技术与创意结合,设计一个新颖的三消游戏概念。
学生分组设计一个简短的游戏概念,包括游戏玩法、特色功能和市场定位。
每组展示他们的设计,并接受其他组的提问和建议。
3.
反思与总结
:引导学生反思本次课程中学到的知识和技能,以及对游戏行业创新的理解。
讨论学生对未来游戏行业发展的看法,以及他们希望如何参与其中。
课程目标:
增强学生对游戏行业创新的理解和认识。
培养学生的批判性思维和创新能力。
提高学生的团队合作和沟通能力。
评估方式:
小组讨论的表现和贡献。
创意工作坊中的设计质量和创新性。
反思与总结的深度和见解。
通过这样的课程设计,学生不仅能够了解游戏行业的创新动态,能通过实际操作和讨论,培养自己的创新思维和团队合作能力。
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