游戏重生从过气到爆款的创意逆袭 课程设计
facai888
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2024-07-09 07:50:16
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课程
课程背景与目标
学科
:媒体研究/创意写作
年级
:高中二年级
主要内容
:探讨过气游戏题材如何通过创新和社交媒体平台(如抖音)重新获得巨大关注和成功。课程目标
理解内容创新和社交媒体在现代文化传播中的作用。
分析案例,学习如何将过时内容转化为流行文化。
培养学生的批判性思维和创新能力。
教学过程
1. 引入(10分钟)
活动
:播放一段关于过气游戏题材在抖音上爆红的短视频。
目的
:激发学生兴趣,引入课程主题。2. 知识讲解(15分钟)
内容
:定义“过气游戏题材”和“爆款”。
分析社交媒体如何改变内容传播和消费模式。
讲解创意和创新在内容营销中的重要性。
3. 案例分析(20分钟)
活动
:分组讨论,每组分析一个具体的案例(如《愤怒的小鸟》如何通过抖音重新走红)。
目的
:让学生通过实际案例理解理论知识。4. 创意工作坊(20分钟)
活动
:学生分组,每组选择一个过气游戏题材,设计一个使其在社交媒体上重新流行的策略。
目的
:实践创新思维,锻炼团队合作和策略规划能力。5. 分享与反馈(15分钟)
活动
:每组展示他们的创意策略,其他组提供反馈。
目的
:促进学生间的交流和批判性思维。6. 总结(10分钟)
内容
:总结课程要点,强调创新和社交媒体在内容营销中的重要性。
目的
:巩固学生的学习成果。作业
内容
:每个学生撰写一篇短文,分析一个过气游戏题材如何通过创新和社交媒体策略重新获得市场。
目的
:加深学生对课程内容的理解和应用。评估方式
通过小组讨论和创意工作坊的表现进行形成性评估。
通过作业的质量进行总结性评估。

教学反思
教师应在课程结束后反思学生的参与度、理解程度以及创意策略的实际应用情况,以便不断优化课程设计。
通过这样的课程设计,学生不仅能够学习到理论知识,能通过实践活动培养创新思维和团队合作能力,同时加深对社交媒体在现代文化传播中作用的认识。
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