**数字时代的经典传承探索传世无双手游的文化与技术** 学科信息技术与文化研究 学生年级高中二年级 课程目标 1.了解传世无双手游的历史背景和文化意义。 2.探索游戏中的经典三职业设计及其对玩家体验的影响。 3.分析游戏官网的设计特点及其在数字营销中的作用。 4.培养学生的批判性思维和数字素养。 课程

facai888 阅读:1177 2024-07-16 00:23:03 评论:0

课程设计:《传世无双手游官网:传世手游,经典三职业版本!》

课程

《数字时代的经典传承:探索传世无双手游的文化与技术》

学科:信息技术与文化研究

学生年级:高中二年级

课程目标:

1. 了解传世无双手游的历史背景和文化意义。

2. 探索游戏中的经典三职业设计及其对玩家体验的影响。

3. 分析游戏官网的设计特点及其在数字营销中的作用。

4. 培养学生的批判性思维和数字素养。

课程内容与活动设计:

引入(10分钟)

视频展示

:播放传世无双手游的宣传视频,让学生初步感受游戏的风格和氛围。

问题引导

:询问学生对游戏的初步印象,并引导他们思考游戏为何能成为经典。

知识讲解与讨论(20分钟)

历史背景介绍

:简述传世无双手游的发展历程,强调其在游戏史上的地位。

三职业分析

:详细介绍游戏中的战士、法师、道士三个职业的特点,讨论这些设计如何影响玩家的选择和游戏平衡。

官网设计分析

:展示传世无双手游官网的截图,分析其设计元素(如色彩、布局、交互性)及其在吸引和保留玩家中的作用。

互动环节(20分钟)

小组讨论

:将学生分成小组,每组选择一个职业进行深入讨论,探讨该职业的优势和劣势,以及玩家可能的策略。

官网设计挑战

:每个小组设计一个简化的游戏官网首页,强调吸引新玩家和保留老玩家的功能。

总结与反思(10分钟)

分享与评价

:各小组展示他们的官网设计,并进行互评。

教师总结

:总结课程中学到的关键点,强调游戏设计与文化传承的关系,以及数字营销的重要性。

反思提问

:引导学生思考如何在未来的数字产品设计中融入文化元素,提升用户体验。

评估方式:

小组讨论的参与度和质量。

官网设计的创意和实用性。

课堂参与和反思的质量。

通过这样的课程设计,学生不仅能够深入了解传世无双手游的文化和技术特点,能提升他们的批判性思维和数字素养,为未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

可以去百度分享获取分享代码输入这里。
声明

免责声明:本网站部分内容由用户上传,若侵犯您权益,请联系我们,谢谢!联系QQ:2760375052

搜索
关注我们

扫一扫关注我们,了解最新精彩内容