**数字时代的经典传承探索传世无双手游的文化与技术** 学科信息技术与文化研究 学生年级高中二年级 课程目标 1.了解传世无双手游的历史背景和文化意义。 2.探索游戏中的经典三职业设计及其对玩家体验的影响。 3.分析游戏官网的设计特点及其在数字营销中的作用。 4.培养学生的批判性思维和数字素养。 课程
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2024-07-16 00:23:03
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课程设计:《传世无双手游官网:传世手游,经典三职业版本!》
课程
《数字时代的经典传承:探索传世无双手游的文化与技术》
学科:信息技术与文化研究
学生年级:高中二年级
课程目标:
1. 了解传世无双手游的历史背景和文化意义。
2. 探索游戏中的经典三职业设计及其对玩家体验的影响。
3. 分析游戏官网的设计特点及其在数字营销中的作用。
4. 培养学生的批判性思维和数字素养。
课程内容与活动设计:
引入(10分钟)
视频展示
:播放传世无双手游的宣传视频,让学生初步感受游戏的风格和氛围。
问题引导
:询问学生对游戏的初步印象,并引导他们思考游戏为何能成为经典。知识讲解与讨论(20分钟)
历史背景介绍
:简述传世无双手游的发展历程,强调其在游戏史上的地位。
三职业分析
:详细介绍游戏中的战士、法师、道士三个职业的特点,讨论这些设计如何影响玩家的选择和游戏平衡。
官网设计分析
:展示传世无双手游官网的截图,分析其设计元素(如色彩、布局、交互性)及其在吸引和保留玩家中的作用。互动环节(20分钟)
小组讨论
:将学生分成小组,每组选择一个职业进行深入讨论,探讨该职业的优势和劣势,以及玩家可能的策略。
官网设计挑战
:每个小组设计一个简化的游戏官网首页,强调吸引新玩家和保留老玩家的功能。总结与反思(10分钟)
分享与评价
:各小组展示他们的官网设计,并进行互评。
教师总结
:总结课程中学到的关键点,强调游戏设计与文化传承的关系,以及数字营销的重要性。
反思提问
:引导学生思考如何在未来的数字产品设计中融入文化元素,提升用户体验。评估方式:
小组讨论的参与度和质量。
官网设计的创意和实用性。
课堂参与和反思的质量。
通过这样的课程设计,学生不仅能够深入了解传世无双手游的文化和技术特点,能提升他们的批判性思维和数字素养,为未来的学习和职业发展打下坚实的基础。
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