植物大战僵尸游戏开发工作计划
工作目标
1. 完成《植物大战僵尸》游戏的基础框架搭建,包括游戏引擎的选择与配置。
2. 设计并实现游戏的核心玩法,确保游戏的可玩性和趣味性。
3. 开发游戏中的植物和僵尸角色,每个角色至少包含三种不同的技能或特性。
4. 完成游戏的前端界面设计,确保用户体验流畅且吸引人。
5. 进行内部测试,修复发现的bug,确保游戏稳定运行。
6. 制定并执行游戏的营销策略,目标是在游戏发布后的三个月内达到10万次下载。
所需资源
1. 人力资源:游戏设计师2名,程序开发工程师5名,美术设计师3名,测试工程师2名,市场营销人员2名。
2. 技术资源:游戏开发引擎(如Unity或Unreal Engine),版本控制系统(如Git)。
3. 财务资源:预算包括人员工资、软件许可费用、服务器租赁费用、市场营销费用等,总计约100万元。
4. 时间资源:预计开发周期为6个月,从2023年4月1日至2023年9月30日。
风险预测
1. 技术风险:可能遇到技术难题,如游戏引擎的兼容性问题,需要预留额外的时间和预算来解决。
2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,新游戏可能难以吸引用户,需要制定有效的营销策略。

3. 人员风险:关键岗位人员流失可能导致项目延期,需要建立稳定的人才保留机制。
跟进与评估
1. 每周召开项目进度会议,跟踪各部分工作的进展情况,及时调整计划。
2. 每月进行一次内部质量评估,确保游戏质量符合预期标准。
3. 在游戏发布后,定期收集用户反馈,根据反馈进行游戏优化和更新。
4. 每季度进行一次市场表现评估,分析下载量、用户活跃度等关键指标,调整营销策略。
通过工作计划的实施,我们期望能够成功开发并推广《植物大战僵尸》游戏,实现既定的目标和市场表现。
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